segunda-feira, 28 de março de 2011

Prêmios e Concursos - Lifestyle Electronics Design Competition 2011 (Swarovski)


Início da competição: 07 março de 2011
Data limite para competição: 30 de abril de 2011
Anúncio dos vencedores: Fim de maio de 2011


Joia br - A Swarovski está promovendo um concurso internacional de design na área de equipamentos eletrônicos.
A proposta é trazer ideias inovadoras e criativas para celulares, pen drives, MP3 players, fones de ouvido, máquinas fotográficas, notebooks,tablets e outros gadgets, usando as gemas de lapidações especiais e cores variadas produzidas pela Swarovski Gems™, a nova marca da Swarovski para pedras preciosas.
A competição é internacional e está dividida em duas categorias.
Os participantes terão a possibilidade de criar seus próprios projetos - que podem ser gerados por computador ou desenhados à mão livre, ou então usar o kit de ferramentas, disponível no site do concurso, para customizar virtualmente um aparelho celular. Os vencedores poderão ganhar desde dispositivos USB e telefones até prêmios em dinheiro, que podem chegar a 3 mil euros - no caso do melhor design.

Os melhores desenhos (criação livre) serão publicados no Swarovski Gems™ Gemtronic, um livro de inspirações que será apresentado a uma vasta audiência internacional e à imprensa a partir de setembro. Um júri composto por especialistas e designers (Nadja Swarovski, Oosting Perry, Michael Kuhn, Stephen Webster, Maier Lothar e Rieder Birgit) irá determinar os projetos vencedores.
É possível também participar votando e comentando sobre os trabalhos apresentados pelos concorrentes. Os cinco eleitores mais ativos (participantes que registrarem o maior número de avaliações detalhadas) receberão pen drives decorados com zircônias.
A participação é gratuita e aberta a maiores de 18 anos. Os interessados devem se cadastrar no site do concurso (http://lifestyle-electronics-competition.swarovski-gems.com) antes de enviar seus projetos. A data limite é 30 de abril.
 Link para edição de modelos no próprio site:

3Ddica - Compactando um arquivo

Olá gentem...

Aí vai uma dica geral, não só para 3D.

Se você precisa enviar um arquivo e ele é muito pesado para isto, você precisará utilizar um programa para "compactar" este arquivo.
O conteúdo é preservado, mas seu peso diminui para que possa enviá-lo pela net.



Minha dica é para usarem o "WinRAR".




 Compactar é simples:
  1. Com o programa instalado em seu computador (Baixem o WinRAR).
  2. Clique na pasta ou no arquivo que deseja compactar com o botão direito do mouse e escolha "Adicionar para o arquivo".

  1. Pronto, o WinRAR vai abrir uma janelinha, clique em "ok" e assim ele gerar a versão compactada daquilo que foi selecionado.



Caso ainda assim seu arquivo fique grande, utilize a opção "compactar particionado" do seu programa WinRAR. 


  • Veja na imagem: no campo "tamanho do volume" indique o valor como abaixo:

Assim, cada parte ficará com 12megas.
  • 1000000 = 1 mega
  • 12000000 = 12 megas
  • 15000000 = 15 megas

Para descompactar um arquivo:
  1. Basta clicar no arquivo do WinRAR (livrinho) com o botão direito e escolher "extrair aqui".


Baixem o WinRAR

3Dolho - Exposição Jóia Contemporânea Brasileira


A jóia possui como suporte o corpo humano. E é isso que a partir de 6 de abril A CASA museu do objeto brasileiro pretende mostrar com as obras realizadas por 12 artistas que farão parte da exposição Jóia Contemporânea Brasileira que permanece até 3 de junho, com curadoria da artista, Miriam Mirna Korolkovas.


A intenção da exposição jóia contemporânea brasileira é mostrar a jóia de hoje, que é confeccionada e construída com desenho pensado, inventado.

A jóia contemporânea carrega a pesquisa de formas, de material, de intenção. Ela não acontece por acaso, ela tem projeto contém idéias e é isso que o visitante encontrará no museu A CASA.






“A CASA museu do objeto brasileiro está nos proporcionando gritar e mostrar o que existe de belo e rico nesse País de tão belo e rico. Estamos participando de um momento histórico, de coragem em apresentar para todos o nosso trabalho que se manteve escondido” Afirma Miriam Mirna (Curadora)
Site do evento:http://www.acasa.org.br/evento.php?modo=agenda&id=109

3Dolho - Tecnogold

Eu vou!!! Bora?
De 14 a 16 de abril, os profissionais da cadeia produtiva dos segmentos de joias, folheados e bijuterias tem encontro marcado com os fornecedores nacionais e estrangeiros de insumos e matérias-primas na 14ª TECNOGOLD - Feira de Tecnologia, Gemas e Design para o Setor Joalheiro para conhecer as principais novidades do ano em:

Tecnologia
Recursos tecnológicos de primeira linha: máquinas, equipamentos, ferramentas e softwares, insumos e serviços.
Gemas
As mais belas e diferenciadas riquezas gemológicas lapidadas habilidosamente pelas mãos dos homens.
Design
Os profissionais responsáveis pela criação das joias estão cada vez mais sintonizados com as exigências do mercado.

domingo, 27 de março de 2011

3Ddica - Boolean

Boolean - Operações booleanas são utilizadas para somar, subtrair ou gerar interseção entre sólidos (resumindo não é...).

À primeira vista parecem lindas - e de fato são; mas... são muito específicas, então, se tiver qualquer detalhe na construção de sua peça que não estiver ok, as operações booleanas não irão funcionar.

Primeiro conselho (antes de qualquer conselho solicitado): Deixem para unir e somar suas peças de joalheria no Magics. Construam suas peças pensando nisto, façam aquilo que será positivo, aquilo que será negativo, e some ou subtraia tudo no Magics.

Vamos ao funcionamento das operações booleanas depois aos seus possíveis problemas:

Ammm.. vamos chamar de "positivo" aquilo que vai ser cavado e "negativo", aquilo que vai cavar, ou seja.. a faca, ok?

  1. Boolean union: Solda, une os objetos.
    • Ative o comando.
    • Selecione todos os objetos a serem soldados 
    • Clique Enter.


  1. Boolean difference: Subtrai os objetos.
    • Ative o comando.
    • Selecione o que vai ficar; clique enter.
    • Selecione o que vai sair; clique Enter.


  1. Boolean intersection: Transforma a área de interseção dos objetos em novo objetos.
    • Ative o comando.
    • Selecione um dos objetos dos quais se deseja a interseção; clique enter.
    • Selecione o outro objeto dos quais se deseja a interseção; clique enter.

  1. Boolean split: Divide os objetos originais de acordo com suas áreas de contato. Preservando as áreas que não se encostam e aquelas que possuem interseção.
    • Ative o comando.
    • Selecione conjunto de peças que você deseja cortar; clique enter
    • Selecione o(s) objeto(s) cortante(s); clique Enter.


Note: A opção DeleteInput é para escolher se deseja ou não deletar as superfícies originais.

Problemas Possíveis:

 Boa Tarde, Aline esse Bolean me persegue mesmo kk, eu nao consigo cavar nunca , quais são os possiveis defeitos mesmo?

Bem, primeiro ponto e mais comum: 

Fato: O boolean acontece de forma contrária ao que se esperava.
Motivo: A normal da superfície "negativa" está errada.
Solução: Inverta a "normal" da superfície "negativa".

Fato: O bollean não funciona.
Mensagem:"Boolean difference failed."
Motivo 1: O positivo e o negativo não podem estar "faceando" um com o outro, ou seja, rentes uma ao outro. "Não pode haver sobreposição de áreas de superfície".
www.rhino3d.com
Motivo 2: Controle de pontos coincidentes.
Ocorre quando os pontos de controle na borda de uma superfície estão em uma posição idêntica. Note: no exemplo, o vértice do cone é exatamente na esquina da caixa.


www.rhino3d.com
Solução:
Mova seus objetos ou trabalhe no Magics (somente arquivos em stl>> Veja o post "Exportando um arquivo em STL do Rhinoceros").



Outros pontos FUNDAMENTAIS
>>O objeto "positivo" tem q estar COMPLETAMENTE fechado.
>>O objeto "negativo" tem que entrar,ultrapassar alguma parte da "positiva", caso contrário, vai cavar o que? como?? (parece obvio, não?).

Imagens e vídeos:rhino3d


sábado, 26 de março de 2011

Desenho de Aline Miranda - Vencedora do 15º Prêmio IBGM de Design de Jóias 2010


Categoria “Joias da Natureza”
Aline Miranda
Patrocinador: Colorgems Ltda
Este foi o brinco vencedor da categoria Jóias da Natureza do Prêmio IBGM de Design de Jóias 2010.
  Conceituação desta peça:

"Este projeto elege a poética da justificativa geográfica por sua amplitude e atemporalidade e, aproveitando da beleza e encantamento pela natureza, destaca não as florestas e seus verdes– já configurados como ícone da ecologia e inúmeras vezes abordados como tema central de projetos diversos, mas sim “os rios” do planeta.
Suas águas ultrapassam montanhas e florestas em movimentos sinuosos assumindo os mais diversos comportamentos; ora rápido e agressivo, ora quase inerte e confortante; ora descontínuo e embaraçado, ora gradual e elegante."




O Prêmio IBGM de Design de Jóias - um dos mais importantes concursos de design do Brasil;  teve 3 categorias em sua edição de 2010.
  1. Jóias da natureza
  2. Jóias com lapidação diferenciada
  3. Brazilian Ear Couture: a cara do Brasil

Categoria “Lapidação Diferenciada”
Maíra Paiva e Wanderley Ferreira
Patrocinador: CALX Design & Jewelr/Arte na Pedra Lapidações

Categoria “A Cara do Brasil - Brazilian Ear Couture”
Carla Abras
Patrocinador: Manoel Bernardes

Dentre os quase 300 inscritos, o anúncio dos vencedores reservou uma surpresa: as três designers vencedoras foram designers mineiras, e eu estava lá... ;) 
Maíra Paiva, Carla Abras e Aline Miranda

Vejam as outras peças finalistas do concurso:
  1. Carla Abras
  2. Andrea Nacacio
  3. Emi Kyouho
  4. Daniela Kruchin
  5. Rachel Távora
  6. Dulce Goettems

  1. Gilsimara Oliveira
  2. Edson Xavier
  3. Paulo Armando
  4. Rodrigo Robson
  5. Emi Kyouho
  6. Ana Cecília Artiaga
  7. Heloisa Azevedo
  8. Suzane Farias
  9. Dulce Goettems
 
  1. Renata Bessa
  2. Thais Vilela
  3. Claudio Mattos Fonseca
  4. Marcelo Franco
  5. Rodrigo Robson
  6. Cris Dinardi
  7. Emi Kyouho
  8. Dulce Goettems
 
Veja mais em: InfoJoia






quarta-feira, 23 de março de 2011

3Ddica - Fazendo detalhamento técnico automaticamente...

Olás...

Neste post teremos um vídeo onde primeiro ensino a fazer a planta baixa de uma casa.
Escolhi o modelo de uma casa por ter mais detalhes que uma jóia. Além disto sou muito questionada sobre a comparação entre Rhinoceros e Autocad. Vejam, eu lido com os dois programas, mas tenho maior "intimidade" com o Rhino, assim, eu prefiro o Rhinoceros para projetos simples... isto porque podemos partir do 3D para o 2D e vice-versa... observem:


O mesmo comando pode ser utilizado em qualquer modelo, inclusive jóias.

terça-feira, 22 de março de 2011

Desenho de Aline Miranda - Peça Reverso

Reverso... “Conjunto de circunstâncias de caráter contrário ao que se espera, ou se analisa: o reverso da questão.”

    O conceito de reverso, aplicado neste projeto, está expresso principalmente na utilização do aço colorido como grande destaque de uma linha de jóias.
 
   Trazendo este material para um novo cenário, por vezes já “visitado”, as jóias aqui apresentadas propõe a exploração da continuidade visual - constituida pela sobreposição de chapas, em aliança com a utilização de
uma granda variedade de cores só disponível em metal no aço inox colorido.


 
   Assim, destaca-se a particularidade e o caráter especial das chapas de aço inox colorido através da beleza conferida à peça por este material que configurado de formar a permitir um intenso e initerrupto movimento das peças, emprestará todas estas atrações àquele que a vestir.

domingo, 20 de março de 2011

3Ddica - Interface do Rhinoceros.

Localize-se no Rhinoceros:


1.Menu bar – Acesso aos comandos, opções de configurações e ajuda.
2.Toolbar (Standard) –Barra de ferramentas com opções do programa como salvar e imprimir, opções de visualização do modelo e das vistas além de cotas e da ajuda.
3.Toolbar – Esta também é uma barra de ferramentas, mas nela são disponibilizadas ferramentas de criação, edição e análise dos objetos.
4.Área de comando- Linha de comandos, lista os comandos e as informações digitadas.
5.Status bar – Barra de status, mostra o posicionamento do ponteiro do mouse (coordenadas), informações sobre o layer ativo além das opções de Snap, Ortho, Planar e Osnap.
6. Área gráfica – Viewports.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Desenho de Aline Miranda - Finalista do 1º Prêmio Sebra Minas Design

Coleção Psique


Esta coleção traz a ilusão de ótica para as peças de joalheria, propondo uma reflexão sobre como realmente enxergamos aquilo que vemos.
Por meio da exploração de diversas cores e texturas da pedra-sabão e da disposição de formas geométricas simples, o olhar e o tato são estimulados.
A elaboração das formas considerou o aproveitamento do material com espessuras que conferem à peça conforto e durabilidade. O caráter de jóia é garantido pelo trabalho artesanal que, mesmo facilitado pela utilização de formas geométricas simples, requer habiliade e cuidado.

3Ddica - Relembrando...

Oláss....


Para modelarmos no Rhinoceros é interssante que nos lembremos de alguns conceitos básicos de geometria...
Não se assustem, vamos nos manter no báaasico mesmo, por isto, indispensável:

Círculo / Angulos / Graus:


Os graus são a medida dos ângulos. 


"Ângulo é a região de um plano concebida pela abertura de duas semi-retas que possuem uma origem em comum, chamada vértice do ângulo".

Quadrantes:
Os quadrantes de um círculo correspondem as áreas que abrangem de 0º a 90º / 90º a 180º / 180º a 270º e 270º e 360º.
 

 


Os quadrantes que o Rhinoceros reconhece como pontos são então os pontos de 0º / 90º / 180º e 270º

 

Raio e diâmetro
Diâmetro:Diâmetro de uma circunferência (ou de um círculo) é a medida que passa pelo centro da circunferência (ou seja, é a maior medida do interior do círculo).
Raio:É a metade do diâmetro


Tangente e perpendicular:
Em geometria, uma reta tangente a uma circunferência é uma reta que intercepta a circunferência em um único ponto e retas perpendiculares são retas concorrentes que formam ângulos de 90 graus

Ou seja, uma reta que perpendicular a um objeto, formará com este objeto um angulo de 90º no seu ponto de encontro.

Uma reta que for tangente a um objeto, tocará este objeto em apenas um ponto.



Se desejar saber mais...http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/fundam/geometria/geo-basico.htm  só tome cuidado pra não fundir a cuca ;)

3Ddica - PÓS 02 (Resolução)

Olás,

Segue a resolução do exercício PÓS 02: Trabalhando com Viewport.



Notem:

VIEWPORT LAYOUT - É onde estão as opções para edição das viewports (janelas).
Para este exercício usaremos os comandos:
  • Split Viewport Horizontally (a janela ativa será dividida na horizontal).
  • Split Viewport Vertically (a janela ativa será dividida na vertical).

SET VIEW - É onde estão as opções de  visualização dos planos. Para este exercício usaremos os comandos:
  • Bottom View (plano de baixo).
  • Left View (plano da esquerda).

Vejam o vídeo que apresenta a resolução passo a passo... 
Tentem este exercício: modelo para download.


quinta-feira, 17 de março de 2011

3Ddica - PÓS 01 Resolução: EX_Conheça melhor a interface

3Ddica - NURBS - O que é isto?

O Rhinoceros é um software de modelagem 3D NURBS, vocês sabem não é?? É?? mas...

NURBS??? O que é isto???

NURBS = Non-uniform Rational B-Splines.
É um modelo matemático comumente usado em computação gráfica para gerar e representar curvas e superfícies, que oferece, ao mesmo tempo, grande flexibilidade e precisão para a manipulação de formas, seja de maneira livre ou analítica.





Assim, o Rhinocerros combina a flexibilidade da criação de formas livres características dos


NURBS (curvas, superfícies e sólidos) com a precisão das tecnoloias CAD e CAM. 

(Edição e comportamento de uma curva NURBS)

Por isto este software torna-se extremamente versátil, possibilitando a representação desde projetos arquitetônicos, jóais, válvulas cardíacas até automóveis.
Vejam uma definição mais técnica sobre NURBS (fonte: Wikipedia):
O desenvolvimento do NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline) começou na década de 50 por engenheiros que precisavam de uma representação matemática para superfícies livres como as que são usadas nos chassis dos automóveis, que poderiam ser reproduzidas quando se quisesse. Representações anteriores desse tipo de superfícies apenas existiam como um modelo único criado por um designer.
Na década de 60 tornou-se claro que as Uniform Space|Non-Uniform, rational B-splines são uma generalização das curvas de Bézier, que podem ser consideradas como curvas uniformes, não racionais básicas (as curvas de Bézier são representadas com controle dos pontos fora da sua curva).
No inicio NURBS foram apenas utilizadas em pacotes de CAD para empresas automotivas. Mais tarde elas tornaram-se parte de pacotes de programas gráficos
Ficheiro:Motoryacht design i.png 

(...)
O NURBS permite representação de formas geométricas de uma forma compacta. Elas podem ser eficientemente moldadas por programas de computador e ainda permitem uma fácil interacção com o utilizador. Superficies NURBS são funções de dois parametros mapeados para uma superficie tridimensional. Esta forma da superfície é determinada por pontos de controle.
De uma forma geral, podemos dizer que editar curvas e superfícies NURBS é altamente intuitivo e previsivel. Os pontos de controlo são sempre connectados directamente à curva/superficie, ou agem como se estivessem connectadas.